是開放世界嗎?
官方目前介紹強調影境探索、隱藏通道和支線,但這些文字不足以證明無邊界開放世界。本站沒有正式版完整地圖、地圖面積或路線攻略。
是魂系嗎?有難度選擇嗎?
探索結構與動作風格需要分開看,團隊強調快速功夫動作。正式版普通流程有Wayfarer、Pathbreaker和Hellwalker三個難度,普通三檔難度可在遊戲過程中透過設定切換;普通模式支援手動存檔。普通首輪的66天只具有劇情意義,不會影響遊戲流程。
通關後可選擇獨立挑戰流程Sixty-Six Days,不能從普通流程中途切換進入。該模式使用獨立存檔;製作人發售前說明觸碰鈴鐺自動存檔、不能手動存檔或讀取失誤前的資料。
Sixty-Six Days與成就無關。製作人表示三個普通難度均可取得全部成就,即使全程使用Wayfarer,也能在一周目獲得全成就和白金獎盃。鈴鐺與天數耗盡的具體結果來自製作人發售前說明,尚未獨立完整實測,不把這些限制外推到普通模式。
免費或支援多人嗎?
Steam將正式版列為付費單人購買,沒有列出線上合作或競技多人。不能從願望清單或影片入口推斷免費遊戲。
有哪些平台和語言?
目前有官方PC與PS5商品入口,不能由此推斷Xbox或Switch版本。Steam列15種介面和字幕語言,完整配音僅英語和簡體中文。
甄子丹參與了什麼?
已公布身分是Creative Consultant,以及魔淵的面部和動作捕捉演員。動作捕捉角色不能直接當作配音演員名單。
核對來源
- Steam Store — language table and current PC listing
- S-GAME — current release date and editions
- Soulframe on PlayStation Blog — combat and difficulty (August 17, 2026)
- 梁其偉〈難度,武器,玩家〉(2026年9月9日)
- PlayStation Store——手動存檔與難度調節無障礙功能
- All Things How——正式版難度選單與普通模式切換(2026年10月29日)
- Push Square——Sixty-Six Days解鎖與切換區別(2026年10月28日)