是开放世界吗?
官方当前介绍强调影境探索、隐藏通道和支线,但这些文字不足以证明无边界开放世界。本站没有正式版完整地图、地图面积或路线攻略。
是魂系吗?有难度选择吗?
探索结构与动作风格需要分开看,团队强调快速功夫动作。正式版普通流程有Wayfarer、Pathbreaker和Hellwalker三个难度,普通三档难度可在游戏过程中通过设置切换;普通模式支持手动存档。普通首周目的66天只具有剧情意义,不会影响游戏流程。
通关后可选择独立挑战流程Sixty-Six Days,不能从普通流程中途切换进入。该模式使用独立存档;制作人发售前说明触碰铃铛自动存档、不能手动存档或读取失误前的数据。
Sixty-Six Days与成就无关。制作人表示三个普通难度均可取得全部成就,即使全程使用Wayfarer,也能在一周目获得全成就和白金奖杯。铃铛与天数耗尽的具体结果来自制作人发售前说明,尚未独立完整实测,不把这些限制外推到普通模式。
免费或支持多人吗?
Steam将正式版列为付费单人购买,没有列出在线合作或竞技多人。不能从愿望单或视频入口推断免费游戏。
有哪些平台和语言?
当前有官方PC与PS5商品入口,不能由此推断Xbox或Switch版本。Steam列15种界面和字幕语言,完整配音仅英语和简体中文。
甄子丹参与了什么?
已公布身份是Creative Consultant,以及魔渊的面部和动作捕捉演员。动作捕捉角色不能直接当作配音演员名单。
核查来源
- Steam Store — language table and current PC listing
- S-GAME — current release date and editions
- Soulframe on PlayStation Blog — combat and difficulty (August 17, 2026)
- 梁其伟《难度,武器,玩家》(2026年9月9日)
- PlayStation Store——手动存档与难度调节无障碍功能
- All Things How——正式版难度菜单与普通模式切换(2026年10月29日)
- Push Square——Sixty-Six Days解锁与切换区别(2026年10月28日)