先分清魔淵演出與幕後職務

PlayStation 繁體中文文章使用「魔淵」與「創意顧問」;英文文章則明確列出 Facial & Motion Capture Actor。前者是故事中的人物,後者是製作上的貢獻,兩者可以同時成立。

因此,看到預告中的甄子丹,不能只把他理解成角色客串,也不能由此推論他負責所有戰鬥製作。

創意顧問能確認到什麼程度?

梁其偉 2026 年 8 月 11 日的文章說,甄子丹自 2023 年起參與,以武術和動作電影經驗協助戰鬥設計。這支持討論他的動作創意投入。

文章沒有逐一分配招式、Boss 或動作團隊的責任。若要將某個具體成果歸給他,需要該成果的直接說明。

捕捉演出不等於配音名單

官方確認的是魔淵的面部與動作捕捉演出。這些來源沒有另外提供配音、對白指導或文戲導演的職務。

閱讀角色與製作名單時,保留這個區分,就能避免把已確認的演出範圍擴大成完整的聲音或戲劇工作。

放回整個動作製作流程來看

Epic 的原創採訪介紹了設計師、武術人員、編舞與動畫師的合作。甄子丹的顧問角色可以放在這個製作背景中理解,但採訪並未把整套流程都歸於他。

想知道真實武術如何轉成玩家能辨識的攻擊,可以接著看戰鬥設計說明。

了解武術與遊戲設計的合作過程

核對來源